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Rainbow Six Siege

レインボーシックスシージ フューズについて

投稿日:2017-07-20 更新日:

こんにちは、からやぶです。

今回はレインボーシックスシージのフューズについてやっていきます。

FUZE(フューズ)

ロシアの特殊部隊:スペツナズ

 

オペレーターの身体特性

アーマー:●●●

スピード:●○○

 

プレイの特徴

固有アビリティを使って、敵を倒したり、相手のガジェット等を壊したり出来る。

基本的には、バリケードや、木製の床、壁等にアビリティを使って部屋の仲に居る敵を倒していきます。

そのため、アビリティの設置しやすい目標地点の上階もしくは、横などから攻めることが多い。

敵の遊撃にやられないようにしつつ、アビリティで仲間を殺さないような場所に設置できるように動いていく。

 

クラスターチャージ

クラスターチャージ

フューズの固有アビリティ。

「APM-6 マトリョーシカ」 壁を貫通して固定されるクラスターチャージ。壁の反対側で複数のサブグレネードを放つ。

使い方

バリケード・アーマーパネルに設置してつかう。
防衛側は対策として、バリケードのある窓ガラスを割ったり、バリケードを少し壊して、音を聞きやすくしている。
そのため設置する音が聞かれ、クラスターチャージの破壊や銃撃で倒されることもあるため、気をつける。
また、廊下等のバリケードに使う場合は、足元の隙間から設置しているのがばれるため、余りお勧めはしない。

注意点は、部屋の中に仲間が居ないことの確認・ラペリングしている場合は敵の遊撃に横や下から撃たれないように注意すること。アーマーパネルに関しては、そのまま設置して大丈夫ですが、稀に使用後に空く小さい穴から銃撃されることもあるため、パネルが残っているからと安心しないよう気をつける。

 

木製の壁に設置して使う。
補強されていると使えません。なるべく目標地点の部屋に面している壁に使うのが理想的。
注意としては、部屋の中に仲間が居ないことの確認・敵の遊撃への警戒です。

 

木製の床に設置して使う。
この場合、目標地点の上階に行くことになります。落とし戸に使うのが効果的だが、補強されていないことが前提。
落とし戸がない場合は、木製の床に使う。木製の床がないマップの場合は、他の場所に使おう。

注意点は、部屋に仲間が居ないことの確認・敵の遊撃への警戒です。
他には、落とし戸以外の木製床の場合、鉄骨が入っている。
まれに、クラスターチャージのグレネードが鉄骨に阻まれ、その場所で爆発することもあるため、
起動する際は、ある程度はなれて使う事をオススメします。自爆に気をつける。

 

メインウェポン

武器の表記・アタッチメントの説明はこちら

バリスティックシールド

サブウェポンと使用する防御用シールド

ダメージ:-
連射速度:-
機動力:30
装弾数:-

ーアタッチメントー

なし

 

6P41

(LMG)

ダメージ:46(39)
連射速度:680
機動力:50
装弾数:100

ーアタッチメントー
サイト
・レッドドット
・ホログラフィック
・リフレックス
・ACOG

バレル
・サプレッサー
・フラッシュハイダー

グリップ
・バーティカルグリップ

アンダーバレル
・レーザーサイト

 

AK-12

(AR)

ダメージ:45(38)
連射速度:850
機動力:50
装弾数:30

ーアタッチメントー
サイト
・レッドドット
・ホログラフィック
・リフレックス
・ACOG

バレル
・サプレッサー
・フラッシュハイダー
・コンペンセイター
・マズルブレーキ

グリップ
・バーティカルグリップ
・アングルグリップ

アンダーバレル
・レーザーサイト

 

武器を使用した感想

「シールド」
・・・攻撃方法が、近接攻撃・サブウェポンでの銃撃となる。
そのため、距離の離れた敵との戦闘が不利だが、しっかりシールドを構えていれば正面からの銃撃はある程度防げる。
クラスターチャージをしっかり使っていくことがメインになる。仲間との連携が必要になる装備。

 

「6P41」
・・・装弾数が多く威力もそこそこある。連射速度はそこまで高くないが弾数で勝負するスタイルになる。
反動もそれなりにあるが、射撃の仕方を変えれば、近ー中ー遠距離、全て対応することが出来るが、おすすめは近ー中距離です。壁ごしに貫通キルを狙うのに向いている。しかし、連射速度の遅さが足を引き、撃ち負けることもある。

「AK-12」
・・・威力はそこそこあり、連射速度が高いのが特徴。反動に関して、連射速度が高いため連射すれば制御が難しい。
連射するには慣れが必要。なれないうちは、単発・バーストなど一度に射出する弾の数を減らして撃つようにするといいです。

 

サブウェポン

PMM

分類:HG

ダメージ:61(51)
連射速度:単発
機動力:45
装弾数:8

ーアタッチメントー
バレル
・サプレッサー
・マズルブレーキ

アンダーバレル
・レーザーサイト

 

GSH-18

分類:HG

ダメージ:44(37)
連射速度:単発
機動力:45
装弾数:18

ーアタッチメントー
バレル
・サプレッサー
・マズルブレーキ

 

武器を使用した感想

「PMM」
・・・威力が高く、装弾数が少ない。反動があるため連続して撃つ場合当たりにくい。腰撃ちの場合なおさらです。エイムして撃つのが理想的ですが、至近距離での戦闘の場合、腰撃ちで勝負を仕掛けることもアリです。

「GSH」
・・・威力はPMMに比べると低いが、装弾数が多く、反動が小さい。連続して撃っても弾がバラバラになりにくい。近距離射程のため、離れた敵との戦闘に向いていない。腰撃ちでもそれなりに当たる可能性が高いため、近距離での戦闘の際は、どんどん銃撃しよう。

 

 

ガジェット

ガジェットについてはこちら

ブリーチングチャージ×3/ スモークグレネード×2

どちらか1種類もっていけます。

マップや味方のガジェットに合わせて持っていきましょう。

ブリーチングチャージをクラスターチャージと使ってみるもよし。
スモークグレネードを使って、イェーガーのADSを壊すなどもできます。

自分のプレイスタイルに合わせて選びましょう。

 

今回はここまで、味方への誤爆に気をつけてクラスターチャージを使いましょう。

楽しいゲームライフを!それでは、バイバイ!

 

 

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